I am finishing up a final project for school in which Ive had full creativity on what to make. I decided to make a simple Conway simulator which has a few buttons on the bottom. One to play/pause, one to step, one to clear and one to change the speed. It is made in processing and Ive tried implementing the speed button, but whenever I click it it always reverts to 1x speed, even though that was not the expected behaviour. My code is below (processing 3):
void setup() {
size(550, 615);
pixelDensity(2);
frameRate(60);
}
//initial array, set as 2 glider guns ----------------------------
boolean[][] colour = {{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false, true, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false, true, true,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false, true,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false,false,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false, true,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false, true, true,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true,false,false,false,false, true, true,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true, true,false,false, true,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true,false,false, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false, true, true,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false},
{false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false}
};
//----------------------------------------------------------------
//game variables -------------------------------------------------
int xposGame = 25;
int yposGame = 25;
int[] arraySize = {50, 50};
int slowDown = 4;
int speedMultiplier = slowDown;
//----------------------------------------------------------------
//play button variables ------------------------------------------
int xposPlay = xposGame;
int yposPlay = 550;
int playWidth = 40;
boolean playActive = false;
//----------------------------------------------------------------
//clear button variables -----------------------------------------
int clearWidth = 40;
int xposClear = 485;
int yposClear = 550;
//----------------------------------------------------------------
//step button variables ------------------------------------------
int stepWidth = 40;
int xposStep = xposGame + xposPlay + 25;
int yposStep = 550;
//----------------------------------------------------------------
//speed multiplier button variables ------------------------------
int speedWidth = 40;
int xposSpeed = xposGame + xposPlay + xposStep;
int yposSpeed = 550;
//----------------------------------------------------------------
//clear the board ------------------------------------------------
void clearArr(){
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
colour[i][j] = false;
}
}
}
//----------------------------------------------------------------
//iteration function ---------------------------------------------
void iteration(){
//counter for # of neighboring cells
int neighborNum = 0;
//next generations array
boolean[][] newColour = new boolean[arraySize[0]][arraySize[1]];
//read the current generation's array
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
//search all values around the cell (excluding those outside the array) and count how many neighbors are alive
if(i != -0){
if(j != 0){
if(colour[i-1][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(colour[i-1][j]==true){neighborNum++;}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i-1][j+1]==true){neighborNum++;}
}
}
if(j != 0){
if(colour[i][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i][j+1]==true){neighborNum++;}
}
if(i != arraySize[0]-1){
if(j != 0){
if(colour[i+1][j-1]==true){neighborNum++;}
}
if(colour[i+1][j]==true){neighborNum++;}
if(j != arraySize[1]-1){
if(colour[i+1][j+1]==true){neighborNum++;}
}
}
//check if the current cell is alive. if it has 2-3 neighbors, it survives, else it doesnt
if(colour[i][j]==true){
if(neighborNum==3||neighborNum==2){
newColour[i][j] = true;
}
else{
newColour[i][j] = false;
}
}
//check if the current cell is dead. if it has 3 neighbors, birth it next round
if(colour[i][j]==false){
if(neighborNum==3){
newColour[i][j] = true;
}
else{
newColour[i][j] = false;
}
}
//set the number of neighbors on the current cell to 0 for the next cell
neighborNum = 0;
}
}
//set the new array to be the current array
colour = newColour;
}
//----------------------------------------------------------------
//iteration drawing function -------------------------------------
void drawIteration(){
for(int i = 0; i < arraySize[0]; i++){
for(int j = 0; j < arraySize[1]; j++){
if(colour[i][j] == true){
fill(255);
}
else{fill(0);}
strokeWeight(2);
stroke(50);
rect(10*j+xposGame, 10*i+yposGame, 10, 10);
}
}
}
//----------------------------------------------------------------
//play/pause button function -------------------------------------
void drawPlay(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposPlay, yposPlay, playWidth, playWidth, 5);
fill(255);
if(!playActive){
triangle(xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + (playWidth/3.3), xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + playWidth - (playWidth/3.3), xposPlay + (playWidth*3.5/5), yposPlay + (playWidth/2));
}
if(playActive){
rect(xposPlay + (playWidth/3), yposPlay + (playWidth/3.3), playWidth/9, playWidth-(2*(playWidth/3.3)), 2);
rect(xposPlay + playWidth - (playWidth/3) - (playWidth/9), yposPlay + (playWidth/3.3), playWidth/9, playWidth-(2*(playWidth/3.3)), 2);
}
}
//----------------------------------------------------------------
//clear button function ------------------------------------------
void drawClear(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposClear, yposClear, clearWidth, clearWidth, 5);
strokeWeight(clearWidth/9);
stroke(255);
line(xposClear+clearWidth/3, yposClear + clearWidth/3, xposClear + 2 * clearWidth/3, yposClear + 2 * clearWidth/3);
line(xposClear+clearWidth/3, yposClear + 2 * clearWidth/3, xposClear + 2 * clearWidth/3, yposClear + clearWidth/3);
}
//----------------------------------------------------------------
//step button function -------------------------------------------
void drawStep(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposStep, yposStep, stepWidth, stepWidth, 5);
strokeWeight(stepWidth/9);
stroke(255);
line(xposStep + stepWidth/3, yposStep + stepWidth/3, xposStep + (stepWidth*3.5/5), yposStep + (stepWidth/2));
line(xposStep + stepWidth/3, yposStep + 2*stepWidth/3, xposStep + (stepWidth*3.5/5), yposStep + (stepWidth/2));
}
//----------------------------------------------------------------
//speed multiplier button ----------------------------------------
void drawSpeed(){
noStroke();
fill(0);
rect(xposSpeed, yposSpeed, speedWidth, speedWidth, 5);
fill(255);
textAlign(CENTER);
textSize(25);
if(slowDown == 12){
text("1x", xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
if(slowDown == 6){
text("2x", xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
if(slowDown == 4){
text("3x", xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
if(slowDown == 3){
text("4x", xposSpeed + (speedWidth/2), yposSpeed + (speedWidth/1.4));
}
}
//----------------------------------------------------------------
//all mousePressed events ----------------------------------------
void mousePressed(){
//play button
if(mouseX > xposPlay && mouseX < xposPlay + playWidth && mouseY > yposPlay && mouseY < yposPlay + playWidth){
playActive = !playActive;
}
//clear button
if(mouseX > xposClear && mouseX < xposClear + clearWidth && mouseY > yposClear && mouseY < yposClear + clearWidth){
clearArr();
playActive = false;
}
//step button
if(mouseX > xposStep && mouseX < xposStep + stepWidth && mouseY > yposStep && mouseY < yposStep + stepWidth){
iteration();
playActive = false;
}
//speed multiplier button
if(mouseX > xposSpeed && mouseX < xposSpeed + speedWidth && mouseY > yposSpeed && mouseY < yposSpeed + speedWidth){
if(slowDown == 12){
slowDown = 6;
}
if(slowDown == 6){
slowDown = 4;
}
if(slowDown == 4){
slowDown = 3;
}
if(slowDown == 3){
slowDown = 2;
}
if(slowDown == 2){
slowDown = 12;
}
}
//adding cells
if(!playActive && mouseX > xposGame && mouseX < xposGame + 10*arraySize[0] && mouseY > yposGame && mouseY < yposGame + 10*arraySize[1]){
colour[(mouseY-yposGame)/10][(mouseX-xposGame)/10] = !colour[(mouseY-yposGame)/10][(mouseX-xposGame)/10];
}
}
//----------------------------------------------------------------
void draw() {
background(50);
noStroke();
fill(50);
drawPlay();
drawClear();
drawStep();
drawSpeed();
if(speedMultiplier == 0){
if(playActive){
iteration();
}
speedMultiplier = slowDown;
}
speedMultiplier --;
drawIteration();
}