I'm currently working on a project (for fun) which consists of creating a fully playable Chess game!
I tried to make a "structure" in my project and separated all my classes in different files...
I also have a luncher.py file that you need to execute to launch the game.
But I get an error when executing it:
Traceback (most recent call last):
File "d:/Paul/Document/Python/Projet Echecs/luncher.py", line 12, in <module>
from classes.ChessBoard import *
File "d:\Paul\Document\Python\Projet Echecs\classes\ChessBoard.py", line 4, in <module>
from classes.Pieces import *
File "d:\Paul\Document\Python\Projet Echecs\classes\Pieces.py", line 15, in <module>
class Pieces(ChessBoard):
NameError: name 'ChessBoard' is not defined
Here is the structure of the project:
- Folder Project:
- Folder Classes:
- ChessBoard.py
- Pieces.py
- Rook.py
- Folder img : with all the images
- luncher.py (the root file)
- Folder Classes:
Here is the code of each file:
luncher.py:
'''Ce fichier est le fichier root du projet!
C'est lui qu'i faut executer pour le lancer!
'''
#On importe les modules necessaires
from tkinter import *
from classes.ChessBoard import *
#On creer un fenetre, puis l'échiquier (On appelle la classe ChessBoard)
fenetre = Tk()
fenetre.title("Echecs")
test = ChessBoard(fenetre, 650, 650)
fenetre.mainloop()
ChessBoard.py:
# On importe tous les modules necessaire au bon fonctionnement de la classe
from tkinter import *
from classes.Pieces import *
import os
# Creation de la classe
class ChessBoard:
# On initialise l'objet
def __init__(self, window, height=650, width=650, color="#546760", wdCase=76):
'''
Parametre obligatoire: - une fenetre TKinter
Parametres facultatifs: -hauteur de la fenetre
- largeur de la fenetre
- couleur des cases
- largeur des cases
'''
self.height = height
self.width = width
self.backgroundColor = color
self.wdCase = wdCase
self.window = window
self.game = self.getGame()
self.rows = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8"]
self.columns = ["A","B","C","D","E","F","G","H"]
# On creer le plateau
self.board = Canvas(self.window, height=self.height, width=self.width)
self.board.pack()
self.case = [[self.board.create_rectangle(i * self.wdCase, j * self.wdCase, (i+1) * self.wdCase, (j+1) * self.wdCase,fill = "#F3F3F3")for i in range(8)] for j in range(8)]
self.board.create_line(2, 2, 2, self.wdCase * 8)
self.board.create_line(2, 2, self.wdCase * 8, 2)
# On implemente les couleurs des cases qui peuvent etre modifiées en passant color=.... en parametre
for i in range(0,8,2):
for j in range(1,9,2):
self.board.itemconfigure(self.case[i][j],fill=self.backgroundColor)
self.board.itemconfigure(self.case[j][i],fill=self.backgroundColor)
# On implemente les labels de lignes et de colonnes : A-F et de 1-8
# On créer une variable locale pour les coordonnées des lettres et des chiffres a place dans le Canvas
textPositionX = self.wdCase / 2
textPositionY = self.wdCase / 2
a = (self.wdCase) * 8 + (self.wdCase / 4)
for i in range(8):
self.board.create_text(textPositionX, a, text=self.columns[i])
self.board.create_text(a, textPositionY, text=self.rows[-i - 1])
textPositionX += self.wdCase
textPositionY += self.wdCase
# On peut maintenant générer les pieces
test = Rook(303, 532, "Noir")
def getGame(self):
"""
Cette méthode de la classe ChessBoard permet de récuperer une partie en cours si il en existe
une et dans le cas contraire créer une nouvelle partie.
Dans tous les cas, la methode renvoie un tableau décrivant la disposition des pieces sur le plateau.
"""
# On verifie si le fichier saves.txt existe
if os.path.exists("saves.txt"):
# Si il existe, on l'ouvre et on recupere les donnees
with open("save.txt") as save:
#A FINIR
pass
else:
#Sinon on creer une nouvelle partie
piece = [["."]*8]*8
piece[0] = ["TN", "CN", "FN", "DN", "RN", "FN", "CN", "TN"]
piece[1] = ["PN"]*8
piece[7] = ["TB", "CB", "FB", "DB", "RB", "FB", "CB", "TB"]
piece[6] = ["PB"]*8
return piece
Pieces.py
'''Ce module contient la classe Piece'''
# On importe les modules necessaires
from tkinter import *
from classes.ChessBoard import *
# On peu modifier la variable path pour charger les images
path = "D:\Paul\Document\Python\Projet Echecs\img\Pieces\\"
class Pieces(ChessBoard):
def __init__(self, X, Y, color):
self.color = color
self.coordinateX = X
self.coordinatY = Y
and finally Rook.py:
from tkinter import *
from classes.ChessBoard import *
from classes.Pieces import *
class Rook(Pieces):
def __init__(self, X, Y, color):
Pieces.__init__(self, X, Y, color)
self.img = PhotoImage(file=path + "T{}.gif".format(self.color[0].upper()))
self.board.create_image(self.coordinatX, self.coordinatY, anchor=NW, image=self.img)